Even voorstellen
Twan van den Broek
Hey daar!
Mijn naam is Twan, de persoon links op de foto. Ik houd het kort, want je vindt al genoeg info over mij en het proces hieronder. Ik ben de oprichter en ontwerper van Wasted Worms.
Mijn favoriete worm? Dan ga ik toch voor Joey Baart, een echte Boekenworm met z’n brilletje.
(Grapje Joey)
Joey Baart
Heya, Joey hier.
Je raadt het al: ik ben de persoon rechts op de foto. Twan heeft mij in het beginproces gevraagd om zijn droom te realiseren: het uitbrengen van een spel. Met liefde en plezier sta ik naast Twan in dit spannende avontuur.
Mijn favoriete worm? Sorry Twan: dat is toch echt mijn alter-ego “Beer Bob”!
Wil je meer over mij weten of met mij in contact raken? Check onze contactpagina!
Hoe het allemaal begon
Hey, daar ben ik weer, Twan van den Broek! Zoals je misschien al weet, sta ik aan het begin van Wasted Worms. Zeker geen grote uitgever of iets dergelijks, gewoon een gast die gek is op dingen maken. Ik neem je graag mee op een klein avontuur, niet alleen mijn verhaal, maar vooral het verhaal van Wasted Worms, ons te gekke gezelschapsspel.
Wat ik belangrijk vond tijdens dit project?
- Een tafel vol lachende gezichten
- Puzzelen tot perfectie
- Design feestje
De start van het avontuur
Op een gezellige avond samen met Nick hadden we niets anders dan een stok speelkaarten. We zochten naar iets anders dan het gebruikelijke spelletje pesten. Zo begon het allemaal met de eerste versie van ons spel, een versie die nog heel wat veranderingen zou doormaken.
Hoogmoed...
Vol overtuiging dachten we dat we de volgende 'Exploding Kittens' hadden uitgevonden. Helaas was de werkelijkheid anders. Hoe kon het spel dat gisterenavond zo fantastisch leek, nu tegenvallen? Misschien kwam dit wel omdat deze borrel avond wel iets te gezellig was geworden...
Het concept
Als ontwerper begon het idee aan me te knagen. Hoe geweldig zou het zijn om een eigen spel te creëren? Zo ontstond 'Wasted Worms'. 'Wasted' herinnert aan die leuke avond waarin Nick en ik dachten een spel te hebben gemaakt. Het wormenthema volgde, omdat ik me de volgende dag net zo nederig als een worm voelde. Hoe kon ik denken dat ik in één avond een spel kon bedenken.
Schetsen
Eureka!!!
"Werkt het spel echt totaal niet?" Daar geloofde ik ook niet in! En toen kwam dat moment waarvan ik denk dat elke spelmaker die heeft gehad. (Eureka) Wat nou als we actiekaarten, toevoegen aan de basis van het orginele idee. Vanaf dat moment begon het avontuur pas echt!
Speltesten, testen en nog meer testen
Vanaf 28 mei zijn we officieel begonnen met het speltesten. Om een idee te geven: slechts 30% van alle bedachte kaarten bleek bruikbaar. In totaal hebben we meer dan 116 verschillende kaarten bedacht en uitgeprobeerd, waarvan er uiteindelijk 35 zijn overgebleven. Dit was slechts één aspect van het uitgebreide testproces. Zo hebben we ook alle regels en toevoegingen aan het spel grondig moeten uitproberen. Dus je kunt je vast voorstellen dat ik er op een gegeven moment zelf helemaal getest van werd.
Speltesten
Teamwork
Alleen had ik dit nooit gekund. Zo was Nick Leppers er al vanaf het eerste moment bij. Ook Joey Baart (co-owner) kwam niet veel later project. Allemaal dankzij een gezellige speltest avond. Joey was gelijk enthausiast en voor ik het wist waren de 2 jaar speltesten en designen voorbij gevlogen. Maar dat is niet alles: een heleboel anderen hebben mij ook gesteund. Zij zijn, in mijn ogen, ook absoluut deel van de 'wormenfamilie'.
Opzoek naar de designstijl
Hieronder zijn een paar beelden van de designs die het niet zijn geworden maar wel hebben meegeholpen met de zoektocht.
Speltesten
Design
Het ontwerpen van een bordspel is gewoon superleuk!!! Maar ook: superveel werk. Zeker als je een stijl kiest die veel inzet vraagt. Maar dat heeft me niet tegengehouden om drie jaar lang te werken aan het spelontwerp. 'Tabletopgame design' stond dan ook vaak in mijn zoekbalk voor inspiratie. Natuurlijk, wilde ik wel iets eigen wat er nog niet was. één van de belangrijkste elementen in mijn ontwerpen is de fun factor. Zo sla ik geen woordgrappen over of het out of the box denken.
Een voorbeeld hiervan is de Barcode:
Ontwerpen
Kickstart
Drie jaar van lachen, huilen, bijna opgeven, maar toch doorzetten, leidde tot een geweldige kans. Een collega bij Appèl stelde voor om Wasted Worms als waarderingsgeschenk te gebruiken voor alle medewerkers. Dit was een gamechanger: ik kon het spel uitgeven zonder te veel risico.
Om iedereen een unieke cadeau-ervaring te geven, hebben meer dan 25 vrienden en familieleden geholpen om al deze spellen in te pakken.
En nu?
Zorgen dat dit gezellige spelletje niet gaat verstoffen in de kast!!!